コンソールゲームのコンテンツのボリュームと開発にかかる時間はアイテム課金に不向き? 「コンソールゲームの作り方、コンテンツのボリュームと開発にかかる時間を鑑みれば、そのデザイン哲学とアイテム課金の相性は良くないと思います」とスクウェア・エニックスの松田は語っている。